

ביקורת ComicON: ״Forza Horizon 6״ - מפריחת הדובדבן אל טוקיו דריפט
מעל 4 שנים עברו מאז שנסענו בכבישי מקסיקו ב-Forza Horizon 5, שזכה לשבחים וציונים גבוהים - ובצדק רב. האם Forza Horizon 6 יצליח להתעלות על קודמו בסדרה, או שמא ״משנה מקום משנה מזל״, ולרעה?
תודה רבה לעדלי יונייטד על הגישה המוקדמת למשחק!
משחק סימולציית נהיגה, עם משחקיות ארקיידית עם רמת קושי ניתנת לשינוי, וכמובן עולם פתוח כמו שסטודיו Playground Games יודעים לעשות בסדרת Horizon - נשמע כמו מתכון לראמן שחובה לטעום. אז נסענו ברחבי יפן (הדיגיטלית, יום יבוא וגם החלום הזה יתגשם במציאות) על מנת לגלות האם התוצאה טובה. ולשמחתנו, לא התאכזבנו.
נתחיל מהדבר הכי חשוב בנהיגה - המוזיקה. כי מה זה לנהוג בלי רדיו טוב? והרדיו של המשחק הזה שוב שוב מפתיע לטובה. מאז שהתחלתי לשחק ב-Forza Horizon 4 ועד הכותר הנוכחי, הרדיו תמיד היה פשוט Chef's Kiss. בין אם אתם אוהבים מטאל, פופ, Deep House או גם מוזיקה קלאסית, יש כאן כנראה תחנת רדיו לכל אחד מכם. הייתי מאוד מופתע לשמוע שירים עדכניים יחסית במשחק, כמו Dracula של Tame Impala, יחד עם טראקים מאוד אהובים עליי כמו November של המלחין Max Richter. כשהוא התחיל להתנגן לפתע במשחק, האמנתי לרגע שהפעלתי בטעות את הספוטיפיי במחשב. וכמובן כיאה למיקום, תוכלו לשמוע גם פופ ורוק יפני שלא יביישו גם מעריצי אנימה. ביניהם להיטים כמו Bling-Bang-Bang-Born של Creepy Nuts, או New Genesis של Ado, לצד שלל אמנים מקומיים אחרים. אני מודה שהערצתי העיוורת לתרבות יפן גורמת לכך שהשירים האלו יקנו את חיבתי בצורה די אוטומטית, אבל אני יכול לומר בכנות שהרדיו השלים לי חוויה מדהימה בנהיגה.

ואם כבר מדברים על תרבות, המשחק מעודד אתכם לחקור את המפה, ויש הרבה ממנה - היא הגדולה ביותר בסדרת Horizon עד כה. מקדשים יפנים, נופים הרריים, אזורים אורבניים, שדות אורז, עוד אלמנטים של יפן… הבנתם. אחת מהדרכים שהמשחק מעודד בעזרתן מחקר של הסביבה שלו היא דרך ״Treasure Cars״, מכניקה די נחמדה בה תקבלו הודעה קטנה אם אתם נוסעים באזור מסוים במפה שיש בו מכונית מיוחדת שתוכלו לאסוף. בהודעה, תוכלו לראות תמונה של איפה המכונית נמצאת - ומכאן זה כבר לשחק מעין GeoGuesser בכדי להגיע למכונית ולהוסיף אותה לשלל. טוקיו במשחק היא האזור האורבני הגדול ביותר מאז אדינבורו ב-Forza Horizon 4, והיא גדולה ממנה בהרבה. היא כמובן לא העתק אחד לאחד של טוקיו האמיתית, אבל לוקחת הרבה דימיון ונקודות מפתח מהעיר, כמו מעבר שיבויה ומגדל טוקיו. וכמובן, איך אפשר בלי אורות הניאון האייקונים, שגרמו לי למעיין דז'ה וו קטן ל-Night City מ-״Cyberpunk 2077״. מירוצים עירוניים בלילות טוקיו זה אחד מהדברים היותר מהנים במשחק, שגרמו לי לתהות איך זה לא היה במשחקים קודמים - סימן שתמיד יש מה להוסיף ולחדש בין כותר לכותר בסדרה.
״אף אדם לא נוסע פעמיים באותו הכביש, משום שזה לא אותו הכביש והוא לא נוהג באותו רכב״ - פתגם יפני עתיק (או יווני?). כשמדובר במשחק עם מעל 550 רכבים שונים לאסוף, לקנות, או למצוא - נראה שהביטוי הנ״ל מגשים את תורתו ביפן. כמות הרכבים ויצרניות הרכב הש ונות היא עצומה, עם קצת Easter Eggs בנוסח מייקרוסופט, כמו שאנחנו רגילים למצוא בסדרת Forza Horizon (כי מי לא רוצה שוב לנהוג על רכב ממשחקי Halo). חוזרת כאן מכניקת גיימפליי אופיינית - ה-Wristbands. נכון, צריך להשלים לא מעט מירוצים בשביל להתקדם במשחק ולהשיג עוד נקודות, אבל עם כמות הפעילויות והמקצים השונים - זה יותר ממשתלם ומהנה. אתם תרצו להשקיע את המאמץ ולו רק בשביל להגיע למספר מירוצים סגורים, כמו להתחרות ב-Mecha ענקי שנראה כאילו יצא מתוך Gundam (או Evangelion, אם אתם מעדיפים את ההשוואה הזו).


