ביקורת ComicON: ״Forza Horizon 6״ - מפריחת הדובדבן אל טוקיו דריפט
מעל 4 שנים עברו מאז שנסענו בכבישי מקסיקו ב-Forza Horizon 5, שזכה לשבחים וציונים גבוהים - ובצדק רב. האם Forza Horizon 6 יצליח להתעלות על קודמו בסדרה, או שמא ״משנה מקום משנה מזל״, ולרעה?
ביקורת ComicON: ״מורטל קומבט 2״ - דם, אש וג׳וני קייג׳
סרט ההמשך של אולפני וורנר ברוס, המבוסס על סדרת המשחקים הפופולרית ״מורטל קומבט״ מגיע לבתי הקולנוע במיצג של אקשן ואלימות, שיעורר נוסטלגיה והתלהבות אצל כל אחד ששיחק את המשחקים הקלאסיים. אך האם העיבוד שלהם למסכי הקולנוע יצליח להיות Flawless Victory?
10 במאי 2026
ליאם טרופר
משחקים
ביקורת קומיקאון: Invincible VS - את המשחק הזה אי אפשר לנצח
המשחק הראשון מיקום Invincible הלא הוא Invincible VS סוף סוף הגיע. משחק המכות בסגנון הארקדיי נכנס לזירה מרובת משתתפים עם לא מעט מותגים מבוססים וסגנונות שונים. אבל לשמחתנו הוא מצליח למצוא את הסגנון היחודי שלו ולספק חוויה איכותית גם לחובבי הסדרה וגם לגיימרים קז'ואלים.
2 במאי 2026
ליאם טרופר
משחקים
ביקורת קומיקאון: Saros - שוב תזרח השמש
ארבע שנים אחרי המשחק הקודם שלהם, אולפני Housemarque מבית Playstation Studios חוזרים עם משחק Roguelike חדש בשם Saros.
אז האם הוא מצליח להתעלות על הציפיות? והאם לסוני יש עוד ביצת זהב בידיים? הנה כל מה שחשבנו על המשחק החדש
24 באפריל 2026
גיא דהן
🎬תודה רבה לעדלי יונייטד על הגישה המוקדמת למשחק!
משחק סימולציית נהיגה, עם משחקיות ארקיידית עם רמת קושי ניתנת לשינוי, וכמובן עולם פתוח כמו שסטודיו Playground Games יודעים לעשות בסדרת Horizon - נשמע כמו מתכון לראמן שחובה לטעום. אז נסענו ברחבי יפן (הדיגיטלית, יום יבוא וגם החלום הזה יתגשם במציאות) על מנת לגלות האם התוצאה טובה. ולשמחתנו, לא התאכזבנו.
נתחיל מהדבר הכי חשוב בנהיגה - המוזיקה. כי מה זה לנהוג בלי רדיו טוב? והרדיו של המשחק הזה שוב שוב מפתיע לטובה. מאז שהתחלתי לשחק ב-Forza Horizon 4 ועד הכותר הנוכחי, הרדיו תמיד היה פשוט Chef's Kiss. בין אם אתם אוהבים מטאל, פופ, Deep House או גם מוזיקה קלאסית, יש כאן כנראה תחנת רדיו לכל אחד מכם. הייתי מאוד מופתע לשמוע שירים עדכניים יחסית במשחק, כמו Dracula של Tame Impala, יחד עם טראקים מאוד אהובים עליי כמו November של המלחין Max Richter. כשהוא התחיל להתנגן לפתע במשחק, האמנתי לרגע שהפעלתי בטעות את הספוטיפיי במחשב. וכמובן כיאה למיקום, תוכלו לשמוע גם פופ ורוק יפני שלא יביישו גם מעריצי אנימה. ביניהם להיטים כמו Bling-Bang-Bang-Born של Creepy Nuts, או New Genesis של Ado, לצד שלל אמנים מקומיים אחרים. אני מודה שהערצתי העיוורת לתרבות יפן גורמת לכך שהשירים האלו יקנו את חיבתי בצורה די אוטומטית, אבל אני יכול לומר בכנות שהרדיו השלים לי חוויה מדהימה בנהיגה.
שדות עד קצה האופק (מתוך המשחק)
ואם כבר מדברים על תרבות, המשחק מעודד אתכם לחקור את המפה, ויש הרבה ממנה - היא הגדולה ביותר בסדרת Horizon עד כה. מקדשים יפנים, נופים הרריים, אזורים אורבניים, שדות אורז, עוד אלמנטים של יפן… הבנתם. אחת מהדרכים שהמשחק מעודד בעזרתן מחקר של הסביבה שלו היא דרך ״Treasure Cars״, מכניקה די נחמדה בה תקבלו הודעה קטנה אם אתם נוסעים באזור מסוים במפה שיש בו מכונית מיוחדת שתוכלו לאסוף. בהודעה, תוכלו לראות תמונה של איפה המכונית נמצאת - ומכאן זה כבר לשחק מעין GeoGuesser בכדי להגיע למכונית ולהוסיף אותה לשלל. טוקיו במשחק היא האזור האורבני הגדול ביותר מאז אדינבורו ב-Forza Horizon 4, והיא גדולה ממנה בהרבה. היא כמובן לא העתק אחד לאחד של טוקיו האמיתית, אבל לוקחת הרבה דימיון ונקודות מפתח מהעיר, כמו מעבר שיבויה ומגדל טוקיו. וכמובן, איך אפשר בלי אורות הניאון האייקונים, שגרמו לי למעיין דז'ה וו קטן ל-Night City מ-״Cyberpunk 2077״. מירוצים עירוניים בלילות טוקיו זה אחד מהדברים היותר מהנים במשחק, שגרמו לי לתהות איך זה לא היה במשחקים קודמים - סימן שתמיד יש מה להוסיף ולחדש בין כותר לכותר בסדרה.
״אף אדם לא נוסע פעמיים באותו הכביש, משום שזה לא אותו הכביש והוא לא נוהג באותו רכב״ - פתגם יפני עתיק (או יווני?). כשמדובר במשחק עם מעל 550 רכבים שונים לאסוף, לקנות, או למצוא - נראה שהביטוי הנ״ל מגשים את תורתו ביפן. כמות הרכבים ויצרניות הרכב השונות היא עצומה, עם קצת Easter Eggs בנוסח מייקרוסופט, כמו שאנחנו רגילים למצוא בסדרת Forza Horizon (כי מי לא רוצה שוב לנהוג על רכב ממשחקי Halo). חוזרת כאן מכניקת גיימפליי אופיינית - ה-Wristbands. נכון, צריך להשלים לא מעט מירוצים בשביל להתקדם במשחק ולהשיג עוד נקודות, אבל עם כמות הפעילויות והמקצים השונים - זה יותר ממשתלם ומהנה. אתם תרצו להשקיע את המאמץ ולו רק בשביל להגיע למספר מירוצים סגורים, כמו להתחרות ב-Mecha ענקי שנראה כאילו יצא מתוך Gundam (או Evangelion, אם אתם מעדיפים את ההשוואה הזו).
חיי לילה תוססים (מתוך המשחק)
גם בחווית הסאונד Playground Games לא חסכו פרט. כל סאונד שתצפו לשמוע בנהיגה מציאותית קיים, מנהמת המנועים בתחילת מקצה, לנסיעה על חוף הים עם טיפות הגלים שפוגעים בשמשת הרכב, דרך ההאצה בפסגות מושלגות - עיצוב הסאונד הוא מהטובים ששמעתי עד כה בז'אנר. מאוד מעניין לראות כיצד נעשתה העבודה מאחורי הקלעיים בפן הזה של המשחק, שכנראה כוללת לא מעט מיקרופונים בתוך מכסה המנוע של איזה מכונית.
ובכדי להשלים את החוויה, אי אפשר שלא להזכיר את היופי הויזואלי של המשחק. כשחשבתי שהשיא הגיע ב-Forza Horizon 4, מנוע ForzaTech מוכיח את עצמו מחדש. למרות שכנראה רוב השחקנים לא ישימו לב להרבה שינויים גרפיים מהכותר הקודם, אי אפשר שלא לפעור פה. שכן לעומת Horizon 5, מגוון הנופים כאן רחב יותר מזה של מקסיקו - כאן יש עיר סואנת, גבעות ירוקות, חופים ומצוקים. ועם הר פוג׳י ברקע, אם תצלמו כמה תמונות ב-Photo Mode, כנראה שתזכו לרקע חדש לטלפון. הייתה לי המותרות להפעיל גם Ray Tracing ולשים את רוב ההגדרות על המקסימום כדי לנצל את כרטיס ה-RTX 5080 שלי כמה שאפשר. ועם שילוב של מסך Ultrawide (או בזכות כבל וחור בקיר, שילוב של מסך טלוויזיה 4K), הנהיגה לא פחות ממרהיבה, ורק גורמת לדודא חזקה יותר לטוס ליפן... רק תיזהרו לא לבהות יותר מדי בנוף ולשים לב גם לכביש. ועובדת צד מעניינת - נראה שמייקרוסופט הבינו את הערך הטמון במנוע ForzaTech, שכן משחק ה-Fable החדש שעתיד לצאת בשנה הקרובה עתיד לרוץ גם הוא על ForzaTech.
זה רק אני והמכונית שלי (מתוך המשחק)
בשורה התחתונה, בין אם אתם חובבי הז'אנר (שכאן זה ברור מאליו - רוצו לקנות) או שלא, בין אם אתם אוהבים את יפן או לא, אני יכול לומר בפה מלא (בסושי) ש-6 Forza Horizon הוא אחד ממשחקי החובה של שנת 2026. הוא משפר ומוסיף דברים שהיו חסרים עד כה, ולמד מקודמיו איך להיות הגרסה האולטימטיבית של משחק מירוצים בסדרת Forza Horizon עד כה.
ציון שלנו:
מצוין👍🏼
נבדק על: PC
הטוב
+חווית הנהיגה הטובה ביותר ששחקן מירוצים יכול לבקש.
+מוזיקה מעולה.
+נופים מהממים.
+עבודת סאונד ברמה גבוהה.
פסק הדין
ממליצים לכם לשים גז ולצאת לדרך!
מה דעתכם?האם אתם מתכוונים לרכוש את המשחק החדש? ואם שיחקתם בו, האם הרגשתם את השיפורים מהמשחקים הקודמים?